Si un partido no completa los 55 minutos de juego, las apuestas se anularán, a menos que el resultado para ese mercado específico ya esté determinado, salvo que se especifique lo contario. Todas las apuestas anticipadas y los mercados para los partidos de la NFL se determinarán según las estadísticas oficiales del partido publicadas en www.NFL.com, el día del partido. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.
En las apuestas anticipadas, deberá completarse el partido para que las apuestas prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.
Apuestas al quarterback
Las apuestas al quarterback se basan en el número total de yardas por pase conseguidas.
Equipo - Anotación más alta/baja
Solo contarán los equipos de la lista. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Total equipo - Par o impar
Si un equipo no consigue ningún punto (puntuación 0), dicho marcador contará como resultado par para la determinación de las apuestas.
Primer equipo en solicitar tiempo fuera
Acierte qué equipo será el primero en solicitar tiempo fuera. No contarán los tiempos fuera que se pierdan de cualquier otra forma, por ejemplo, por petición del entrenador para revisar una jugada o una decisión del árbitro (Coaches Challenge), por lesión, etc.
Anotará algún equipo 3 veces consecutivas
Acierte si algún equipo anota 3 veces consecutivas durante el partido. Se excluirán todos los PAT's (los puntos extra tras touchdown o las conversiones de dos puntos).
Equipo - Obtendrá mayor número de yardas por pase
La determinación se basará en el mayor número total de yardas por pase.
Equipo - Obtendrá mayor número de yardas por carrera
La determinación de apuestas se basará en el mayor número total de yardas por carrera (incuidas las yardas negativas).
Equipo - Efectuará la 1° patada de despeje
Si no hay patada de despeje, se anularán las apuestas.
Cuadros - Marcador final (incluido el tiempo extra)
Solo el dígito final del marcador total de cada equipo determina el cuadro ganador. Por ejemplo, un marcador final de 21-14 se traduce en dígitos ganadores 1 y 4.
Cuadros - Marcador de cualquier cuarto (incluido el tiempo extra)
El dígito final del marcador de cada equipo al final de cualquier cuarto determina un resultado ganador. Por lo tanto, hasta cuatro resultados distintos podrían ser ganadores. El marcador del 4º cuarto incluye el marcador del tiempo extra.
Por ejemplo, un desglose de marcador de 7-7 al final del 1º cuarto, 14-7 al final del 2º cuarto, 14-14 al final del 3º cuarto y 24-21 al final del partido incluido el tiempo extra, se traduce en dígitos ganadores 7 y 7, 4 y 7, 4 y 4, 4 y 1.
Las selecciones ganadoras solo se pagarán una vez, en caso de que los mismos dos dígitos aparezcan al final de varios cuartos.